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画像を合成して表示する

2015/11/11    cross-fade

IE,Opera,Firefox以外のブラウザが今回対象です。 タイトルの通り2枚の画像を合成して表示するcross-fade()関数を使います。この関数は画像を扱えるプロパティの値として使用します。 ...

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要素にフィルタをかけてみる

2015/11/11    filter

注意:今回書くfilterプロパティはChrome,Safari,Android,IOS7以降でないとは動作しません。 filter1プロパティを利用すると、要素に対して様々なフィルタをかけれます。フ ...

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グラデーションの繰り返しを指定する

2015/11/10    repeating-linear-gradient(), repeating-radial-gradient(), グラデーション, 繰り返し

グラデーションは繰り返して表示することができます。線形グラデーションを表示たいなら、repeating-linear-gradient()関数を、円形グラデーションはrepeating-radial- ...

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円形・放射状のグラデーションを指定する

2015/11/10    radial-gradient, グラデーション

radial-gradient()関数を利用すると、1点から放射状に広がる円形のグラデーションを表示できます。この関数は、画像を扱えるプロパティの値として指定します。 画像を扱えるプロパティすべてに指 ...

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線上のグラデーションを表現する

2015/11/10    linear-gradient, グラデーション

linear-gradient()関数を利用すると、指定した色から色へ滑らかに変化する線形グラデーションを表現できます。この関数は、画像を扱えるプロパティとして指定する。 画像を扱えるプロパティすべて ...

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子要素を透視図法で表示したり、要素の裏面の表示方法を指定する

2015/11/10    backface-visibility, perspective, perspective-origin

視点の距離を指定することで子要素で透視図法で表示するときに利用するのがperspectiveプロパティです。perspective関数に似て言いますが、perspective()関数がその要素自体に適 ...

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3次元上で子要素の描画方法を指定する

2015/11/9    transform-style

3次元の変形効果においうて、親要素と子要素をどのような関係で表示するかを指定するときに、使用するのがtransform-styleプロパティです。 transform-styleプロパティ 設定値 説 ...

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要素に3次元の変形効果を付けてみる

2015/11/9    3次元, transform, 変形

transformプロパティを利用すると、要素のボックスに2次元、3次元の変形効果を適用できます。3次元変形では横(X軸)、縦(Y軸)、ブラウザ画面に垂直(Z軸)の方向に関して、移動、拡大・縮小、回転 ...

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要素に2次元の変形効果を付けてみる

2015/11/9    transform, transform-origin, 変形

transformプロパティを利用すると、要素のボックスに2次元、3次元の変形効果を適用できます。2次元変形では横(X軸)、縦(Y軸)の方向に関して、移動、拡大・縮小、回転,傾斜の変形効果を適用できま ...

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アニメーションを実行方向を指定したり、停止したりする

2015/11/9    animation-direction, animation-fill-mode, animation-play-state, animationプロパティ一括指定

アニメーションを逆再生 アニメーションを繰り返すよう設定した場合に、折り返して逆向きで実行する(逆再生)するかを指定できるのがanimation-directionプロパティです。 animation ...

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